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Relying on Heaven to Slaughter Dragons

  • 铃木拡树 铃木梨央 佐佐木睦 内田直哉 千叶翔也 大塚明夫 中村千绘 麦人 
  • 古桥一浩 

    更新至5集

  • 动画 奇幻 古装 日本动漫 

    日本 

    日语 

  • 24

    2019 

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多罗罗中多罗罗怎么用

主角在整个游戏中随着不断打到魔神而取回自己身体后多出两个模式,一个是用多罗罗去探宝的(限时打不到剩下的1个魔神怎么办?在第一章与第二章



多罗罗的游戏特色

在游戏开始之初,有着非常详细的教学,由于指示非常详细,即使不是中文版的关系,具体的操作也能很容易上手。刚刚接触《多罗罗》的玩家可能会非常诧异,为何菜单都是彩色的,而正式进行游戏时,却变成灰白的世界呢?其实,这是游戏为了配合剧情而特意安排的,只有在打败第二位魔神后,当百鬼丸取回自己失落多时的左眼后,四周的景色才会由灰白回归亮丽的彩色,随着游戏的进行,当百鬼丸打败更多的魔神,回收更多的身体部位后,攻击能力,防御能力,攻击速度等各方面的能力都将显著提升。而且,在摆脱义肢等束缚后,随着身体机能的逐步完善,百鬼丸的攻击技能等动作都将得到扩展,可使用的连技也会越来越多了。而游戏的视点调整也不是非常到位,跳跃的动作仍显僵硬。《多罗罗》的画面趋向于《天诛》的风格,日本和风的人物设定,建筑场景,摆设等等都比较到位。魔神等怪物的设定趋于原著的风格,比较丰富且具个性。游戏画面的色彩比较鲜艳,发动奥义时的光影效果非常华丽炫目,且涉及的范围较大,很有魄力。锯齿和解析度,画面的流畅等环节都基本可以接受,虽然载入数据的时间比较长,但如果用HDL安装到硬盘执行,读取速度将显著提升。游戏的音乐与音效和游戏的故事背景还是相等吻合的,和风式的音乐比较悠扬,而人物的配音也相当到位。 「华丽而丰富的攻击方式」百鬼丸的攻击手段主要分为三类:刀刃攻击、火炮射击、奥义。除了无铭刀等长刃外,植入百鬼丸义肢的短刃(如百鬼旋风剑,可发动百鬼流的攻击,在空中作出回旋挪移的旋转型攻击,攻击的方向既有横向也有纵向的),这些刀刃除了不同攻击外,还有威力更大的畜力攻击方式,畜力时间越长,武器亮度更大,威力更大,但畜力途中将进入硬直状态,很容易被敌人偷袭。太刀等长刃攻击力比较大,适合对付单体的敌人。而短刃攻击威力低,但攻击频率快,比较灵活,适合应付敌人围攻的状况。而刀刃的攻击还有“连斩”的概念,发动时只要在规定的时间内按屏幕的按键指示输入后,即能发动威力大,范围广的连斩攻击。除了短刃外,百鬼丸手腕内还配备了类似于机关枪,可发动连射的火筒,攻击力低但攻击距离远,不过有子弹数量的限制。与此对应的还有腿部的忍法怒雷大筒,攻击威力虽然大,攻击范围也较远,但瞄准时间较长,且弹药数量极其有限。由于弹药数量上的限制,建议火炮射击最好在与魔神的BOSS战时留到最后使用,当BOSS只剩下最后一条体力槽时,用远距离射击的方式最为稳妥和安全。游戏中威力最大,持续时间最长,攻击范围最广的攻击当数对应雷、火、风等属性的奥义了,情况与《忍者龙剑传》游戏相似,敌人的属性不同,要用相克的奥义才更为有效,且发动的时间和距离一定要把握好,特别是用来对付BOSS时,要是因形势判断失误,无法命中,可就浪费机会了。当体力槽下方的“百鬼槽”的能量畜满时,奥义就可以发动了,损失的能量可以藉由刀刃攻击或火炮射击命中后来逐渐补充。「优缺点鲜明的打斗性」除了控制游戏主角百鬼丸外,有的特殊剧情还要单独控制多罗罗,他的攻击能力低,且行动多为一些获得物品和调查之类的,他行动时重复的地点和场景的情况较多,感觉有些单调。当百鬼丸与多罗罗同时出现时,要多注意保护他,同时,也可以控制多罗罗进行“攻击”、“调查”、“接近”、“收集”等行动,在和BOSS的战斗中,多罗罗也有相当不错的牵制效果。平时的时候建议将其设定为收集,这样可以得到不少较容易疏忽的物品,此时,多罗罗和《鬼武者3》中精灵阿儿的作用是一样的。游戏在技能方面有着不俗的表现,可是,也有很多方面的不足,首先是敌人的AI较低,攻击动作非常僵硬而单调。BOSS多为体积庞大,行动不太灵活的魔神,攻击方式比较模式化。而游戏中最令玩家感到不满意的地方在于百鬼丸被敌人击倒后躺在地上的“硬直”时间实在是“太长了”,令整个游戏的流畅性和持续性大为降低。

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